FIRE
4Cyber Phoenix
ATK:
1200
DEF:
1600
Lượt xem:
4112
Hiệu ứng (VN):
Khi lá bài này ở trong Thế tấn công, hãy vô hiệu hoá mọi hiệu ứng Phép / Bẫy chọn vào 1 quái thú Máy mà bạn điều khiển (và không có lá nào khác). Khi lá bài này bị phá huỷ bởi chiến đấu và được gửi đến Mộ: Bạn có thể rút 1 lá bài.
Hiệu ứng gốc (EN):
While this card is in Attack Position, negate any Spell/Trap effects that target 1 Machine monster you control (and no other cards). When this card is destroyed by battle and sent to the GY: You can draw 1 card.
Bản dịch này có đúng không ?
Cyber Phoenix — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng Kết: 49 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 48 · Bộ Bài: 50 · Meta: Sơ bộ
- Vai trò Chính: Loại bỏ bỏ / Phạm vô hiệu hoá · Phụ: Hồi phục / Tái sử dụng
Lý do đạt điểm này
Cyber Phoenix là một thân máy Cấp 4 với giá trị chủ yếu nằm ở vai trò bảo vệ mảnh mai và hẹp: nó phạm vô hiệu hoá một Bùa phép/Bẫy chọn vào một Máy bạn đang điều khiển, và chỉ khi nó ở vị thế Tấn công. Giá trị phụ của nó là húat 1 lá bài khi nó bị phá hủy do chiến đấu và gửi vào Mộ sân, đây là nguồn cung bổ sung có điều kiện thay vì một cỗ máy có thể lặp lại. Số lượng Deck cao (110 bộ, xuất hiện cùng lúc với Cyber Dragon ở Scale 94,5%) cho thấy lá bài này dễ tiếp cận và rẻ để đưa vào các bộ nền tảng Cyber Dragon, nhưng tần suất đó không tự động mang lại điểm sức mạnh. Không có bằng chứng về combo, nên các tuyên bố về khả năng chuyển đổi và vai trò mở đầu chỉ dựa trên hiệu ứng, khiến điểm số giữ ở mức trung bình.
Điểm số các Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Tiếp cận | 55 | Xuất hiện trong 110 Deck đem với trung bình 1,81 lá mỗi bộ, phần lớn nằm trong danh sách Gadgets và Cyber Dragon, nhưng không có dữ liệu về lá tìm kiếm hay lá mở đầu được cung Cấp để hiển thị tần suất nó về tay (quan sát qua việc đưa vào Deck, suy luận khả năng tiếp cận). |
| Combo & Chuyển đổi | 30 | Không có combo nào được cung Cấp, và hiệu ứng chỉ chuyển đổi một Máy được bảo vệ thành một bàn cờ được bảo vệ, chứ không phải thành một bàn cờ đầy đủ từ một lá đơn lẻ (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh tế Tài nguyên | 40 | Văn bản có lợi thế lá bài duy nhất là một lượt húat, và chỉ khi nó bị phá hủy do chiến đấu và gửi vào Mộ sân, do đó nguồn cung bổ sung có điều kiện và không thể lặp lại (xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 35 | Phạm vô hiệu hoá hiệu ứng Bùa phép/Bẫy chọn vào một Máy bạn đang điều khiển mà thôi, và chỉ khi ở vị thế Tấn công, đây là tương tác hẹp dễ bị đối thủ né tránh (xác minh từ hiệu ứng). |
| Công dụng Nguyên liệu | 55 | Một thân máy Cấp 4 phi-Tuner có việc phạm vô hiệu hoá hiệu ứng vẫn giữ nguyên thân làm nguyên liệu, nên nó vẫn thực hiện chuyển đổi ngay cả khi bị vô hiệu hóa; sự phù hợp với các tuyến Synchro hoặc Xyz cụ thể được suy luận và không có hỗ trợ từ bảng biểu (suy luận). |
| Độ Bền & Tính Linh Hoạt | 40 | Việc phạm vô hiệu hoá hiệu ứng của nó cần vị thế Tấn công và mục tiêu là Máy, còn việc húat cần bị phá hủy do chiến đấu, nên nó dễ bị loại bỏ bỏ bằng hiệu ứng và có rất ít vị trí an toàn (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu suất Xây dựng Deck | 75 | Ba lá là hợp lệ, trung bình Deck sử dụng dưới hai lá bài, và không có bất kỳ quyền Cấp phát nào hay cơ chế tự khóa trong hiệu ứng, nên nó dễ đưa vào và linh hoạt để dung hợp across các bộ nền tảng (xác minh từ hiệu ứng và thống kê Deck). |
Phép Tính
Cấu trúc trọng số: 0,7 Loại bỏ bỏ/Phạm vô hiệu hoá + 0,3 Hồi phục/Tái sử dụng. Nội Tại ≈ 48, Bộ Bài ≈ 50, Meta = Sơ bộ. Bổ trợ: không có. Công thức cuối cùng: 0,40Nội Tại + 0,60Bộ Bài
Điểm Mạnh
- Lá bài rẻ, nhiều lá bài, hạn chế thấp, dễ dàng đưa vào danh sách Cyber Dragon và Gadgets
- Việc phạm vô hiệu hoá giúp bảo vệ một Máy ở vị thế Tấn công, và thân bài vẫn có thể dùng làm nguyên liệu Cấp 4 sau khi bị vô hiệu hóa
- Việc húat do bị phá hủy do chiến đấu mang lại nguồn bổ sung nhỏ mà không tốn chỗ trong Deck chính
Điểm Yếu
- Phạm vô hiệu hoá khá hẹp: chỉ một loại mục tiêu, một Máy bạn đang điều khiển, và chỉ áp dụng ở vị thế Tấn công
- Việc húat có điều kiện là phải bị phá hủy do chiến đấu, nên không phải là nguồn cung ổn định
- Chỉ số công kích 1200 và thân bài có giá trị thấp không đóng góp đáng kể cho bàn cờ nếu đứng một mình
Lá đối kháng / Điểm nghẽn
- Loại bỏ bỏ dựa trên hiệu ứng hoặc Bùa phép/Bẫy chọn trúng những gì mà hiệu ứng vô hiệu hoá không che chắn được
- Đối thủ có thể tránh giao chiến với thân bài này, qua đó vô hiệu hóa điều kiện húat
Cách sử dụng tối ưu
- Thân máy bảo vệ với cơ chế húat có điều kiện khi bị phá hủy do chiến đấu. Deck: Cyber Dragon, Gadgets, Cyberse, Cyberdark. Số lá gợi ý: 2.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
- Xác minh: Phạm vô hiệu hoá hiệu ứng Bùa phép/Bẫy chọn vào một Máy bạn đang điều khiển mà thôi, và chỉ khi ở vị thế Tấn công; Húat 1 lá bài khi bị phá hủy do chiến đấu và gửi vào Mộ sân; 110 Deck đem, trung bình 1,81 lá mỗi bộ, tối đa 3 lá với không có thông tin về banlist token
- Quan sát: Được sử dụng trong 110 Deck thuộc 21 hệ bài khác nhau, với tỷ lệ xuất hiện đồng thời với Cyber Dragon là 94,5%; Phổ biến nhất trong danh sách Gadgets (25,5%) và Cyber Dragon (21,8%)
- Suy luận: Khả năng tiếp cận lá bài phụ thuộc vào việc đưa vào Deck, do không có dữ liệu về lá tìm kiếm hay lá mở đầu được cung Cấp; Thân máy Cấp 4 phi-Tuner có thể chuyển đổi thành nguyên liệu Synchro hoặc Xyz ngay cả khi hiệu ứng của nó bị phạm vô hiệu hoá
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên các tuyên bố về chuyển đổi combo, vai trò mở đầu/tìm kiếm/nguyên liệu chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có hướng dẫn nào được cung Cấp. Không có thông tin banlist token, nên giả định 3 lá là hợp lệ. Không có dữ liệu về khả năng tiếp cận tay hay lá tìm kiếm, nên việc đánh giá tính tiếp cận dựa hoàn toàn vào Scale đưa vào Deck.






